Приветствую, вы зашли на блог который полностью посвящен замечательнейшей игре: Counter-Strike. Здесь будет рассмотрена только эта игра, возможно появится информация и о HL так как они тесно взаимосвязаны. На данный момент есть 3 релиза игры: Counter-Strike 1.6 (вернее релизы с 1,1 beta до 1,6) продолжения Counter-Strike Condition Zero и Counter-Strike Source.


Советы юным подрывникам-саперам

Советы юным подрывникам-саперам.
В CS, начиная с версии 1.3, убраны все триксы, которые позволяли заложить C4 за десять метров от предполагаемого места. Теперь закладывать бомбы намного сложнее.
Закладывать бомбу вы можете исходя из двух соображений: чтобы не разминировали или чтобы не нашли. Смысл второго в том, чтобы спрятать бомбу так, чтобы её не успели найти или потратили много времени на её розыски. С напарником, можно спрятать бомбу в такие места, где даже и посмотреть, то не додумаются. Основная задача такого минирования, в том, чтобы сапёр просто не успел найти бомбу, в таком случае даже если вся команда погибнет, она всё равно выигрывает.
Другой вариант проще, но не, менее хитрее. Бомбу можно спрятать так, чтобы до неё не смогли добраться, без напарника или без знания особых закладок. Но существует один универсальный метод, когда вы закладываете бомбу на открытом месте, простреливаемом со всех сторон. Конечно, это и сделать труднее, но посмотрите на мир глазами сапёра, ему придётся в течение десяти секунд, сидеть на открытом месте беззащитным, а вы можете спокойно прятаться за стеночкой, а когда услышите звук разминирования, выбегайте и стреляйте в беззащитного сапёра.
Сапёр – это ваша главная цель. Но здесь вы тоже можете применить одну хитрость: когда вы увидели сапёра, обезвреживающего бомбу, и взяли его на мушку, даже если уверены, что не промахнётесь, не стреляйте сразу. Подождите немного, так вы сможете выиграть ещё немного времени. Исключениями являются те сапёры, у которых есть набор для разминирования, таких нужно подстреливать сразу же.



Экономическая теория

Экономическая теория
Если вы не со вчерашнего дня играете в контру, то наверняка у вас была ситуация, когда вы не могли купить желаемое оружие, или бронежилет. Вот уже несколько раундов подряд вашу команду разносят в хлам, а у вас нет денег ни на что кроме MP5. Предлагаем вам ознакомиться с теорией экономики в игре. Да-да кс это командная игра и, чтобы выиграть нужно не просто бездумно и метко стрелять по врагам, а ещё и подключать ко всем действиям команды голову. Прочитав эту статью, вы узнаете, как максимально продуктивно поднять эффективность начальных раундов.
ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ:
Опытный игрок не найдёт здесь для себя ничего нового, он увидит просто констатацию общеизвестных фактов, а вот новичкам неплохо было бы заострить внимание.
За выигрыш раунда даётся: 2000$-$2750 (не учитывая деньги за спасение заложников)
За проигранный раунд даётся: 1400$, $500 за последующие проигранные, максимум можно получить $2900)
Просто освободить заложника: 150$ (за каждого заложника) + 100$ всем членам команды
Довести заложника до своей базы (спасти): 1000$ (за каждого заложника) + 500$ всем членам команды
За убийство заложника отнимается: 1500$
За убийство противника даётся: 300$
За убийство напарника отнимается напарника: $3300
Стандартно в начале игры вы имеете: 800$
Максимум денег, которые вы можете накопить: 16000$
Спасая заложников, можно сделать свою команду очень богатой. Спася всех 4-х заложников вы получаете 10.500$. Постоянные победы дадут вам возможность закупаться по полной, а если вас будут вечно разносить, то вам придётся использовать SMG, или вовсе пистолеты.
НАЧАЛЬНЫЕ РАУНДЫ:
Из-за сильной нехватки денег, на любой карте первые раунды требуют пристального внимания к бюджету. Результаты первого раунда очень многое решают, потому, как именно после него определяется экономика последующих раундов, или вы уже на третий раунд будете ходить с винтовкой, или вам придётся использовать SMG. Думая здесь есть разница и ощутимая.
Не будем рассматривать командные стратегии, которые применяются для лимитирования экономики противника в игре. Рассмотрим лучше несколько стандартных индивидуальных планов игры.
Вот несколько примеров как можно продуктивно потратить начальный капитал:
1. На 650$ покупаем бронежилет, патроны на 25$. У нас ещё остаётся 125$
2. Desert Eagle за 650$ + патроны к нему на все оставшиеся деньги
3. Сохраняем все деньги на будущие и идём с тем, что есть.
Эта закупка нацелена на индивидуальный успех игроков, и контроль убытков. Но нужно всегда помнить то, что если вы потратили все деньги, а ваша команда проиграла, то вы остаётесь в минусе.



Роли

Роли.
Так как в этой игре, вы можете взять одно конкретное оружие, оно должно полностью отвечать вашим требованиям. Давайте выделим, 3 главных роли в процессе игры: штурм, прикрытие, и снайпер. Каждая из них может выполнять, определенную роль в коллективе, в отдельности они бесполезные. Основополагающим моментом, в процессе выбора, является выбор вида оружия. Разумеется, сам вид оружия далеко не все, еще каждая из ролей предопределяет особое поведение для игрока. Например, штурм, должен являться осторожным, и в то же время внезапным, так как думать времени нет.
Штурм, основанная цель, которого это подавить контратаки которая находится близко от вас. Как выше упоминалось он должен быть осторожным, и в то же время внезапным. Важной вещью, для штурма является броневой жилет, а что касается оружия, то лучше всего для этой роли будет подходить M3 или XM, АК 47, M4, или M 249.
Прикрытие, это в некотором роде универсальный метод, предназначенный для того, чтобы оказывать поддержку для штурма или снайпера. Прикрытие, всегда должно атаковать, бок о бок со штурмовиком, в противном случае от него нет никакой пользы. Для этой, роли есть одно правило, прикрыл, отлично, не смог отходи сам. Вид оружия для прикрытия лучше всего, mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG.
Снайпер, тут все понятно, это должен быть человек, со стальной нервной системой, и каменным умиротворением. Атаку снайперу производить, лучше всего в тот момент, когда противник занят всей остальной группой. Винтовку, лучше брать AWP, или на крайний случай, G3/SG-1 , но для быстрых снайперов, лучше всего, конечно не брать, модель G3/SG-1 , так как приседать у вас вряд ли получится, скорее лечь.
И в заключении парочку дельных советов. Не стоит прятаться там, где это не нужно. Не надо высовываться на пол корпуса из-за укрытия, которое пасет снайпер, лучше резко выпрыгивать, и тогда уже идти в атаку.



Тактика со щитом

Тактика со щитом.
В новой версии игры, кроме 2-х новых видов оружия, есть такая замечательная вещь, как баллистический щит. Когда вариации игры 1.6 была еще около релиза, разработчики уже упоминали этот вид защиты, но, с их слов, определенного дисбаланса в игровой процесс, эта штука не должна была вносить. Как задумывалось, такой щит должен был укрывать человека всецело, но только с фронтальной стороны, и мог быть пробит исключительно мощнейшим видом оружия, например, desert eagle, винтовками или пулеметом. Со щитом, можно было бы носить просто пистолеты, кроме двойной береты. Что же осуществилось в релизе, а в нем, у нас появился щит, за 2200 баксов, который не может быть пробит вообще ни никаким оружием, даже автоматической снайперской винтовкой, в результате чего игрок со щитом являлся полноценным терминатором. Как же его использовать? Да, очень просто. Приобретать такой щит можно только контр террористам, но использовать его могут все, например, если игрока со щитом завалили, щит взять может любой желающий. Приобретающий щит, отказывается от основного оружия, применяя только пистолеты, и гранату.
Читать далее…



Тактика стрельбы

Тактика стрельбы.
В этой статье, мы поговорим о правильном методе стрельбы. Сразу следует отметить, что, как и весь вышеописанный материал, является руководством, предназначенным исключительно для не профессиональных боев, где почти нет налаженной командной игры, профессионализм игроков разный, и часто можно встретиться с ситуацией, когда вы будете отстреливаться один, а врагов будет намного больше. В результате чего, в не профессиональной игре основной упор делают на меткость стрельбу, а не на действия команды. В кого нужно стрелять, разумеется, цельтесь в голову врага. А еще, нужно стрелять быстрыми темпами, профессионально, и из всего, что есть в руках. А для этого требуется, минимум знаний характеристик оружия. В принципе, целиться лучше всего, конечно в голову, первый выстрел, как правило, достигает своей цели. Для точности, лучше всего стрелять, по 2-3 патрона, если вдруг что, то у противника будет меньше шансов на выживание. Еще один момент, куда целиться? Как правило, человеку стараются попасть в башку. Но если уж в башку попасть трудно, стреляйте в пузо.
Читать далее…



Тактика боя

Тактика боя.

Например, вы оказались один в каком-то месте, а ваша команда ушла вперед, или их уже убили. Не нужно забывать, что на большинстве карт, враг может просто-напросто зайти к вам с тылу, незаметно. Вот тут, нужно знать определенные правила, никогда не нужно оставлять без присмотра собственный тыл. Несметное количество раз, новенькие прут напролом, но тут сзади подкрадываются противники, и новенький попросту труп. Лучше всего, если вы знаете карту до тонкостей, тогда вас очень сложно будет настигнуть врасплох. Нужно очень эффектно использовать любые укрытия, такие как, ящик, скала, машина, канализационный люк, ниша в стене и тому подобное. Что касается ящиков, то тут есть отдельное правило, если у вашего врага, штурмовой или снайперский вид оружия, то ящик вас не спасет, так что не стоит на него рассчитывать. Важно учитывать, что двигающийся по просторной местности боец, является отличной целью для снайперов. Но, не нужно прятаться и выжидать, пока весь коллектив перебью, это не очень хорошо, относительно своих напарников, к тому, же таких игроков не очень уважают.
Читать далее…



Спасение от ножа

Спасение от ножа.
Тут все довольно просто, стандартная ошибка, того, на кого совершено нападение с помощью ножа, это то, что он старается разворачиваться, ведь, как правило, ножом нападают со спины, напролом с ножом лезут только от сложной ситуации, когда закончились патроны, а на перезарядку времени нет, снять такого бойца, с помощью ствола. Но это, абсолютно неверная методика, поворачиваясь, потенциальная жертва дает атакующему время, для нанесения смертельного удара, тут надо действовать иным методом. Если уже напали на вас, не в замкнутом коридоре, где свобода перемещения, почти или совсем не ограничивается, нужно не поворачиваться, а стараться уйти от ножа в сторону, которая противоположная атаке, а, наносимый удар ножом, тормозят движение, но не лишает жертву возможностей передвигаться полностью, разумеется, не всегда, и, выиграв, хотя бы пару секунд отдыха, пока атакующий придет в себя, уже можно, разворачиваться, и со всего маху, стрелять в него с автомата. По суть, момент ухода от ножа заключается в том, чтобы уйти с тактики удара, чем атакующий сбивается с толку, что и дает вам дополнительное время, для ответа, на атакующий процесс.
Читать далее…



Игровой язык

Игровой язык.
Киберспорт означает, компьютеризированный игровой спорт.

Киберспортсмен компьютеризированный спортсмен, игрок в конкретную игру.

Чемп., разумеется чемпионат.

Клан определенная собранная команда, которая умеет профессионально играть в CS. Фраза “Клан” несколько шире, чем фраза просто “Команда”, так как, в клане могут играть 2 более команд. Под словом “Команда”, можно понимать обычный набор играющих в CS, к примеру, команда контров, или команда террористов.
Читать далее…



Основные правила игры в команде

Основные правила игры в команде.
Я полагаю, что правила этой игры, могут не знать только, те, кто ни разу в неё не играл. Лишний раз, разъяснять, и просто тратить своё и ваше время не стоит, следовательно, давайте подберемся к самой сути. Игра СS это коллективная игра, в отличие, от обыкновенного матча, который произошёл от
иных аналогов, тут нужно уметь работать с напарником, и другими участвующими в команде. Если такого никто не умеет, моментально будет неправильный матч. Разумеется, что в игре большая часть победы зависит от коллективной игры, а вторая половина от профессионализма стрельбы, умения прятаться и так далее. Так, что можно делать вывод, что, для достижения победного момента, лишняя половина успеха никому не будет мешать. Правил, разного рода методов коллективной игры, стратегии, под многие карты есть огромное количество, а вот, главные правила, неизменные. Разница заключается в том, что они подходят под любые карты и методики игрового процесса. Следовательно, если не соблюдать основные, так сказать, главные правила, то абсолютно не получиться сыграть в команде.
Читать далее…



Оружие

Это удивительное, если можно так сказать, произведение, разработано для новичков в игровом мире, а профессиональные геймеры, скорее всего, смогут почерпнуть для себя что-нибудь, или автоматизируют свои профессиональные знания, профессионалам, это читать не рекомендуется. Описать специализированные умения владеть оружием, в тексте, весьма проблематично. Большинство настоящих специалистов, какого-либо оружия не могут правильно расписать собственные действия, так как, профессионализм овладения оружием находиться на уровне рефлексов головного мозга, которые вырабатывались годами практики. Но, некоторые рекомендации все, же возможны, ведь удача всегда рядом с теми, кто оснащен информацией!
Некоторые особенности, и описания ТТХ.
О боевых особенностях, таких как, например, количественное значение нанесения повреждений определенным оружием, определёно собственным тестом, было это в версии игры 1.4, но с практической точки зрения, боевые особенности почти не изменились, к будущим версиям, это количество имеет определенную погрешность, по обеим сторонам. В ТТХ приводиться среднестатистические показатели, но в целом определенное значение потенциальных повреждений, отвечает верным числам смертельной пули для каждого вида оружия.
Читать далее…